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In only 15 years video games have become a multi-billion dollar industry, compelling increasing amounts of time and income. This is a history and critique of the video game phenomenon, from Cold War computer programmers who invented the first games, to the studios where 3-D theme parks are created.
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Per Mark Herz, il mio fratellino smanettone.
YOWIE MOOEY!!!
Primeiras palavras
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Nell'autunno del 1961, una grossa cassa giunse sulla soglia del Massachusetts Institute of Technology (MIT). Arrivava dalla Digital Equipment Corporation. Conteneva il nuovo modello di computer della DEC, il PDP-1, e i suoi progettisti speravano che la facoltà d'ingegneria elettrica del MIT ci facesse qualcosa d'interessante: vincere la corsa allo spazio, generare robot artificialmente intelligenti o, almeno, rivoluzionare l'elaborazione delle informazioni, a maggior gloria dell'America delle multinazionali. Dopo un anno, i pionieri dell'informatica al MIT non avevano raggiunto nessuno di questi obiettivi. Ma uno di loro aveva scritto il primo videogioco al mondo.
Citações
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La cosa che tutte queste simulazioni hanno in comune sta nell'insistenza del preteso controllo da parte del giocatore. È lui che muove i cursori, no? Sta tutto nelle sue mani. Ed è facilissimo ottenere quest'impressione, visto il ruolo attivo che il giocatore ha, e dato che il sistema opera in questa maniera pseudomeccanica che sembra trasparente. Ma, naturalmente, questa trasparenza è la prima e la più grande tra le illusioni della simulazione.
I videogiochi sono diventati un luogo comune dell'infanzia americana, s'infilano negli interstizi della nostra mente e là si agganciano. Se Quarto potere si svolgesse nel Ventunesimo secolo, Orson Welles sussurrerebbe "Mario!" invece di "Bocciolo di rosa".
Últimas palavras
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Chi ha creato questo ambiente, e cosa vuole che crediamo? E mentre i politici, le aziende dei media, le ditte di pubbliche relazioni e i consulenti gestionali continuano a buttare fuori altre simulazioni, la domanda diventa sempre più importante. Infatti, se stiamo per acquistare azioni in una borsa virtuale, lavorare in un ufficio virtuale o combattere una guerra mediata dal computer, se insomma stiamo al gioco, non è una cattiva idea sapere chi fa le regole.
In only 15 years video games have become a multi-billion dollar industry, compelling increasing amounts of time and income. This is a history and critique of the video game phenomenon, from Cold War computer programmers who invented the first games, to the studios where 3-D theme parks are created.