Página inicialGruposDiscussãoMaisZeitgeist
Pesquise No Site
Este site usa cookies para fornecer nossos serviços, melhorar o desempenho, para análises e (se não estiver conectado) para publicidade. Ao usar o LibraryThing, você reconhece que leu e entendeu nossos Termos de Serviço e Política de Privacidade . Seu uso do site e dos serviços está sujeito a essas políticas e termos.
Hide this

Resultados do Google Livros

Clique em uma foto para ir ao Google Livros

Carregando...

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python

de Jennifer Campbell

MembrosResenhasPopularidadeAvaliação médiaMenções
59Nenhum(a)351,796 (3.8)1
Welcome to computer science in the 21st century. Did you ever wonder how computers represent DNA? How they can download a web page containing population data and analyze it to spot trends? Or how they can change the colors in a color photograph? If so, this book is for you. By the time you're done, you'll know how to do all of that and a lot more. And Python makes it easy and fun. Computers are used in every part of science from ecology to particle physics. This introduction to computer science continually reinforces those ties by using real-world science problems as examples. Anyone who has taken a high school science class will be able to follow along as the book introduces the basics of programming, then goes on to show readers how to work with databases, download data from the web automatically, build graphical interfaces, and most importantly, how to think like a professional programmer. Topics covered include: Basic elements of programming from arithmetic to loops and if statements. Using functions and modules to organize programs. Using lists, sets, and dictionaries to organize data. Designing algorithms systematically. Debugging things when they go wrong. Creating and querying databases. Building graphical interfaces to make programs easier to use. Object-oriented programming and programming patterns.… (mais)
Nenhum(a)
Carregando...

Registre-se no LibraryThing tpara descobrir se gostará deste livro.

Ainda não há conversas na Discussão sobre este livro.

» Ver também 1 menção

Sem resenhas
sem resenhas | adicionar uma resenha

Pertence à série publicada

Você deve entrar para editar os dados de Conhecimento Comum.
Para mais ajuda veja a página de ajuda do Conhecimento Compartilhado.
Título canônico
Informação do Conhecimento Comum em inglês. Edite para a localizar na sua língua.
Título original
Títulos alternativos
Data da publicação original
Pessoas/Personagens
Lugares importantes
Eventos importantes
Filmes relacionados
Premiações
Epígrafe
Dedicatória
Primeiras palavras
Citações
Últimas palavras
Aviso de desambiguação
Editores da Publicação
Autores Resenhistas (normalmente na contracapa do livro)
Idioma original
CDD/MDS canônico

Referências a esta obra em recursos externos.

Wikipédia em inglês

Nenhum(a)

Welcome to computer science in the 21st century. Did you ever wonder how computers represent DNA? How they can download a web page containing population data and analyze it to spot trends? Or how they can change the colors in a color photograph? If so, this book is for you. By the time you're done, you'll know how to do all of that and a lot more. And Python makes it easy and fun. Computers are used in every part of science from ecology to particle physics. This introduction to computer science continually reinforces those ties by using real-world science problems as examples. Anyone who has taken a high school science class will be able to follow along as the book introduces the basics of programming, then goes on to show readers how to work with databases, download data from the web automatically, build graphical interfaces, and most importantly, how to think like a professional programmer. Topics covered include: Basic elements of programming from arithmetic to loops and if statements. Using functions and modules to organize programs. Using lists, sets, and dictionaries to organize data. Designing algorithms systematically. Debugging things when they go wrong. Creating and querying databases. Building graphical interfaces to make programs easier to use. Object-oriented programming and programming patterns.

Não foram encontradas descrições de bibliotecas.

Descrição do livro
Resumo em haiku

Links rápidos

Capas populares

Avaliação

Média: (3.8)
0.5
1
1.5
2
2.5
3 2
3.5
4 2
4.5
5 1

É você?

Torne-se um autor do LibraryThing.

 

Sobre | Contato | LibraryThing.com | Privacidade/Termos | Ajuda/Perguntas Frequentes | Blog | Loja | APIs | TinyCat | Bibliotecas Históricas | Os primeiros revisores | Conhecimento Comum | 160,645,820 livros! | Barra superior: Sempre visível