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MAGE – THE SORCERER CRUSADE de Phil…
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MAGE – THE SORCERER CRUSADE (edição: 1998)

de Phil Brucato

Séries: Mage the Sorcerers Crusade (Rulebook), Mage the Ascension (Sourcebook), World of Darkness (MtA)

MembrosResenhasPopularidadeAvaliação médiaConversas
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It began with a cannon blast.It ended with a world in chains.Rising from the darkness, a visionary order shakes back the cloak of superstition and raises the lamp of Reason. The fires of that lamp burn the magi of these Mythic Times, and now they unite to save the future of their Arts. Across the world, magick, faith and reason grapple in the twilight, while in the distance the witch-fires grow bright and hungry.Be a wizard. Be a priest. Be a dragon or dragon-slayer. Dance to the tune of a Renaissance revel. It's a hell of a time to be alive.The forces of magick, faith and reason clash in this epic game of Renaissance intrigue. As the cannons of the Order of Reason blast mystick covenants, the battle is joined in unknown lands and shadowed corridors. Is the future set? Can magick be saved? You decide.Travel from the New World to the Far East to distant cosmic worlds in the prequel to the award-winning Mage: The Ascension. This self-contained rulebook includes dozens of magickal societies, mythic beasts, setting systems and long-lost secrets. Return to the Mythic Ages and set a course for the future!… (mais)
Membro:LordSoth
Título:MAGE – THE SORCERER CRUSADE
Autores:Phil Brucato
Informação:White Wolf Games Studio (1998), Hardcover, 292 pages
Coleções:Sua biblioteca
Avaliação:
Etiquetas:MAGE, THE SORCERER CRUSADE

Detalhes da Obra

Mage: The Sorcerers Crusade de Phil Brucato

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Mage the Ascension (Sourcebook)
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Editores da Publicação
Autores Resenhistas (normalmente na contracapa do livro)
Idioma original
CDD/MDS canônico

Referências a esta obra em recursos externos.

Wikipédia em inglês

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It began with a cannon blast.It ended with a world in chains.Rising from the darkness, a visionary order shakes back the cloak of superstition and raises the lamp of Reason. The fires of that lamp burn the magi of these Mythic Times, and now they unite to save the future of their Arts. Across the world, magick, faith and reason grapple in the twilight, while in the distance the witch-fires grow bright and hungry.Be a wizard. Be a priest. Be a dragon or dragon-slayer. Dance to the tune of a Renaissance revel. It's a hell of a time to be alive.The forces of magick, faith and reason clash in this epic game of Renaissance intrigue. As the cannons of the Order of Reason blast mystick covenants, the battle is joined in unknown lands and shadowed corridors. Is the future set? Can magick be saved? You decide.Travel from the New World to the Far East to distant cosmic worlds in the prequel to the award-winning Mage: The Ascension. This self-contained rulebook includes dozens of magickal societies, mythic beasts, setting systems and long-lost secrets. Return to the Mythic Ages and set a course for the future!

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